JORNADA SOBRE ANIMACIÓN Y MODELADO CON BLENDER

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JORNADA SOBRE ANIMACIÓN Y MODELADO CON BLENDER

Datos del curso 25/0999.081

Familia: 3D

Certificado profesional: NO

Modalidad

Presencial

Horas

8

Fecha

12/12/2025

Tipo de formación

General

Horario

Mañana de 10:00 a 14:00h y Tarde de 16:00 a 20:00h

Fecha fin

12/12/2025

Alumnos

50

Fin inscripción

10/12/2025

Datos del centro

Localidad:

ZARAGOZA

Teléfono:

976715085

Responsable:

Rocío Gallán

Dirección:

Avda Alcalde Sainz de Varanda nº15

Requisitos para realizar el curso

Requisitos

Requisitos especificos

Trabajadores ocupados o desempleados. De manera específica, a las personas vinculadas con el audiovisual interesadas en la integración y generación de imágenes en 3D

Finalidad y Programa del curso

Finalidad

Formar de manera adecuada a profesionales del sector (tic o audiovisual) para su inmediata adecuación laboral

Programa

Ponente: Daniel Martínez Lara ClayPencil: Animación 3D a partir de 2D, Animación sin rig.
Esta sesión abordará el estado actual y el desarrollo futuro de la nueva herramienta ClayPencil. ClayPencil es la culminación de un largo proceso de desarrollo que comenzó con Anisculpt, Keymesh, Grease Pencil. Todas estas herramientas compartían el mismo objetivo principal: proporcionar una forma más espontánea, intuitiva y menos técnica de animar en 3D sin necesidad de un rig.
Ponente: Javier Polo. Sesión: ¿Cómo iluminar bien pensando en animación? Relación entre luz, movimiento y render en Blender, su planteamiento y los problemas que todos nos encontramos.
Ponente: Raúl Navas. Nos introduciremos en el modelado y animación procedural con Geometry Nodes. Modelaremos sin mover vértices y animaremos sin crear keyframes. Todo de forma modular, configurable, no destructible y escalable. La magia está en los nodos.Lo aplicaremos a Motion Graphics pero también veremos que Geometry Nodes nos sirve como herramienta cotidiana para ayudarnos en cualquier tarea.
Ponente: Roberto Fernández. Para controlar la IA generativa de forma profesional, hay que ir más allá del prompt. En esta sesión exploraremos algunas de las herramientas clave que tenemos en Blender para asegurar el control del proceso creativo con IA y resultados predecibles en producción.

Profesorado

Alberto Gámez.

Equipamiento


Sala de conferencia. Un portátil mac y un portátil Windows y conexión a internet para los ponentes.

Fecha y hora previstas de la seleccion

Fecha Selección 11/12/2025

Hora Selección 23:59