BLENDER: DISEÑAR, MODELAR Y ANIMAR CON NODOS

Volver

BLENDER: DISEÑAR, MODELAR Y ANIMAR CON NODOS

Datos del curso 26/0999.086

Familia: IMAGEN Y SONIDO

Certificado profesional: NO

Modalidad

Presencial

Horas

60

Fecha

19/10/2026

Tipo de formación

General

Horario

09:30-14:30

Fecha fin

04/11/2026

Alumnos

15

Fin inscripción

04/10/2026

Datos del centro

Localidad:

ZARAGOZA

Teléfono:

976715934

Responsable:

Manuel Angel Hernando Susín

Dirección:

Avda. Sáinz de Varanda, 15

Requisitos para realizar el curso

Requisitos

Requisitos especificos

Trabajadores ocupados o desempleados en la Comunidad Autónoma de Aragón. De manera específica,
modeladores e infografistas que ya tengan conocimientos 3D en general y Blender en particular pero deseen ampliar sus conocimientos con esta herramienta para crear modelos y animaciones de manera más procedural y controlable.

Finalidad y Programa del curso

Finalidad

Formar de manera adecuada a profesionales del sector (tic o audiovisual) para su inmediata adecuación laboral

Programa

Se progresará en el aprendizaje de Blender partiendo de un nivel básico. Se entiende que los asistentes ya tendrán unos conocimientos mínimos del programa antes de empezar el curso, aunque no es necesario que sean expertos. Nos centraremos en el aprendizaje teórico y práctico de sus potentes Geometry Nodes, alternando mini-ejercicios muy sencillos, para entender los conceptos básicos, con otros de mayor envergadura, para afianzar lo aprendido. Pero también veremos algunas otras técnicas avanzadas que no tienen que ver solamente con los GN.
A. INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE Y PRIMERAS PRÁCTICAS
- Toma de contacto inicial con los Geometry Nodes (GN), para familiarizarnos con su lógica y su modo de trabajo dentro de Blender.
- Análisis del funcionamiento del sistema de nodos geométricos, viendo en qué casos resulta especialmente útil aplicarlo. Cómo se organizan y conectan los distintos tipos de nodos, y de qué manera aprovechar esas conexiones en nuestros proyectos.
- Los nodos fundamentales y su propósito. Los nodos de malla (Mesh Nodes) y cómo gestionar puntos e instancias dentro de este entorno.
- Explora los complementos más prácticos para agilizar la creación de árboles de nodos, como Node Wrangler y Node Arrange, y cómo añadir e instalar add-ons externos que amplíen las capacidades del programa.
- Generar mallas mediante Geometry Nodes, trabajando con nodos primitivos de malla y de curva, distribuyendo puntos sobre una malla, instanciando objetos, y aplicando variaciones aleatorias para obtener resultados más naturales.
- Aprendizaje de Spreadsheet (Hoja de Cálculo interna de Blender), así como con los Group Inputs, herramientas clave para centralizar el control de parámetros y preparar nuestros nodos para su animación posterior.
- Introducción al uso de cadenas de texto (Strings) y a los nodos más útiles para gestionar textos, aprendiendo incluso a convertir cadenas en geometría.
- Trabajar con curvas generadas por nodos, aplicando distintos tipos de modificaciones, variaciones y controles personalizados.
- Manipular mallas a través de Geometry Nodes, realizando operaciones como extrusiones, booleanas no destructivas o la adición de ruido controlado sobre la superficie.
B. HERRAMIENTAS ESPECIALIZADAS Y PRÁCTICAS AVANZADAS
- En esta segunda fase abordaremos proyectos prácticos de mayor complejidad, aplicando técnicas avanzadas que permitirán consolidar los conocimientos adquiridos en la parte inicial del curso.
- Creación de generadores procedurales, capaces de producir elementos como plantas, rocas o estructuras de telarañas, completamente parametrizables.
- Diseñar un panel LED procedural, explorando el uso de patrones repetitivos y controlados mediante nodos.
- Convertir mallas en estructuras alámbricas, y a emplear volúmenes como base de modelado, abriendo nuevas posibilidades en la representación de formas orgánicas o abstractas.
- Cómo alinear objetos siguiendo las normales de una superficie, y conectar mapas de pesos (weight maps) con los Geometry Nodes para ampliar su capacidad de control.
? Experimentar con el control de distintos elementos de una escena ?cámaras, luces u objetos? directamente a través de los nodos, integrando así la lógica procedural en todos los niveles del proyecto.
- Combinación de Geometry Nodes con Grease Pencil, analizando de qué forma puede aprovecharse esta interacción en proyectos de motion graphics o animación.
- Cómo diseñar nuestras propias herramientas personalizadas dentro de Blender. Veremos cómo los Geometry Nodes pueden sustituir en muchos casos la necesidad de un add-on externo o de conocimientos de programación, permitiendo crear soluciones a medida que podremos reutilizar en distintos proyectos.
- Creación tanto de herramientas procedurales (modificadores) como de herramientas destructivas, que podremos invocar y utilizar como cualquier otra función nativa de Blender.

Profesorado

Cristóbal Vila. Licenciado en Bellas Artes Universidad Barcelona (Especialidad Diseño Gráfico e Industrial). Diseñador gráfico y director de arte en agencias de publicidad de Barcelona y Zaragoza y también como freelance. Desde 2006 freelance especialista en Diseño e Animación 3D en estudio propio (Etérea). Labor docente con multitud de charlas, workshops y cursos dentro y fuera de España.

Equipamiento

Equipamiento informático y Blender 5.x (o la última versión del programa que haya disponible al comenzar el curso)

Fecha y hora previstas de la seleccion

Fecha Selección 07/10/2026

Hora Selección 13:00