Cursos de formación
DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5
DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5
Datos del curso
Familia: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES
Certificado profesional: NO
Modalidad
Teleformación
Horas
40
Fecha
Febrero 2026
Tipo de formación
General
Horario
Mañana y tarde
Alumnos
20
Datos del centro
Ciudad:
Zaragoza
Centro:
80 FUNDACION ALFONSO SESE TENA
Teléfono:
629383592
Localidad:
TURIASO - Zaragoza 50197 - ZARAGOZA CENTRAL
Requisitos para realizar el curso
Requisitos
Formación para trabajadores prioritariamente ocupados
Requisitos especificos
Finalidad y Programa del curso
Finalidad
Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5.
Programa
1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5. 1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML51.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W81.5. Ejemplos aplicados.2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.2.1. Scenes, Layers y Sprites2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.2.4. Scrolls y Zooms.2.5. Creación de componentes personalizados.2.6. Ejemplos aplicados.3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS. 3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia3.2. Local Storage y juegos offline.3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D. 4.1. Introducción a Box2D4.2. Primeros ejemplos con Box2D4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK. 5.1. Introducción a Chipmunk5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA. 6.1. El modelo del juego: motor y core.6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS. 7.1. Dando un paso más. Juegos en red.7.2. Tecnologías involucradas.7.3. Pros y contras de estas técnicas.7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots7.5. Escalabilidad del juego8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO. 8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML58.2. Compilación y ejecución Android9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 9.1. Componentes. Escenas y Sprites.9.2. Lógica9.3. Física10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.10.1. Transformación a Multijugador10.2. Generación de App10.3. Créditos finales
Fecha prevista Febrero 2026
Expediente 25/1055.TRA.020-01